主要原因是《德拉诺之王》腰斩及紧随其后的魔兽宇宙缔造者克里斯·梅森离开暴雪娱乐,这两件事情所带来的影响是沉重的。
《德拉诺之王》这部资料片所承载的东西是魔兽系列的未来,魔兽世界的基础是《魔兽争霸Ⅲ》,但是到《巫妖王之怒》结束时已经被基本耗尽,后续需要内部自己来造血。紧随其后的两部资料片《大地的裂变》与《熊猫之谜》将最后一批残余资源加以拓展充分利用,艾泽拉斯世界还能利用的资源只有破碎群岛、库尔提拉斯、赞达拉等,被消耗干净是时间问题。
《德拉诺之王》尝试利用已经不可能在当前时间线看见的旧部落英雄与德拉诺星球,只要资料片能成功,接下来就有一个全新的星球可使用。而且德拉诺不需要像艾泽拉斯世界,受到之前技术不成熟时期推出的地图桎梏无法施展拳脚,德拉诺星球是魔兽设计师的实验田。
然而《德拉诺之王》因玩法不受玩家的欢迎而被直接腰斩,已经规划出来的法兰伦都直接削除,宏伟的德拉诺星球只能在天国见面。而且《德拉诺腰斩》的时候将燃烧军团的领袖阿克蒙德拖出来,看起来是想要借着阿克蒙德的名气,来挽回一下玩家,这样的操作已经是剧情什么不重要,剧情崩毁就是从这里彻底无法挽回。
而在《军团再临》推出后,从《混乱之治》时期就在把握魔兽剧情大方向的克里斯·梅森宣布离开暴雪,很有争议的设计师弗洛尔接任创意总监负责魔兽剧情。据称梅森离开之前留下的规划击败萨格拉斯化身结束,但是人走茶凉嘛,在弗洛尔的领导下将剧情延伸到跟遥远的世界,玩家击败万神殿与萨格拉斯,燃烧军团这条魔兽宇宙的主线突然之间就结束了。
根据梅森回归后,在暴雪嘉年华提出的三部曲,当年击败萨格拉斯的化身后应该没有暗影界之类的东西。地面的残余资源消耗掉之后,梅森带着大家进入地下世界,等地下世界结束再翻新诺森德等旧世界的内容全面迈向联盟部落包饺子的新时代。
暴雪老好人了,他在6.0(wod)干了一件违背过去逻辑的事情,把玩家的定位从一般路过冒险者荣升为“阵营驻德拉诺大陆要塞总指挥官”,相关阵营在德拉诺的总部署由玩家负责,网店装修导致后面剧情在各种定位上出现了严重的崩盘。
早在wlk的时候有这么一个讨论,玩家在阿尔萨斯面前到底死没死,因为wow存在一条命娱乐性服务器,同时随意复活也会严重破坏死亡的严肃性,所以过去剧情中一般是不承认老国王复活了玩家的,一个参与了冰封王座最终战的冒险者是必定死在王座上的。而wod则摧毁了这个设定,玩家就是一路上斩妖除魔过来的阵营英雄,所以才能到达现在这个位置,什么阵营领袖在玩家面前只是地位的区别,强度上阵营领袖说不准还不如一路刷出来的玩家呢。
另一方面,不知道是玩家有给了暴雪错觉,还是暴雪自己的问题,他认为wow应该保持传统的人类vs兽人风格(wow电影就是这个问题的延伸),所以在wod暴死leg开始初期,暴雪开始想尽一切办法撮合一场人类和兽人的矛盾,整个leg暗线到bfa开头都写的是这个。
但实际上玩家不理解啊,我一个暗夜,牛头,德莱尼,血精,巨魔,矮人,干嘛要参合你人类和兽人的破事?你就算用人类和兽人绑架了整个联盟和部落,那跟我玩家一个在职业大厅跳舞的人来说有什么关系啊?!所以暴雪开始进一步加强玩家地位,强行把玩家绑定在阵营战车上,而这又导致另一个问题。
两个阵营对抗一定互有胜负,负的一方基本要被扣上各种锅,毕竟你wow不是个r18无视现实道德的游戏,但是你战败阵营玩家怎么办?剧情逻辑上你已经不能给玩家删号了,你是强行逼玩家买你的转服卡还是送一张?你不能就这么凭空给路人玩家扣上道德帽子吧?